新的沉浸式技术(增强现实、虚拟、元宇宙等)以及更普遍的数字领域为工作和生产领域以及技术创新带来了新的机遇。然而,这个世界却饱受全球化和垄断经济的弊端所困扰,这使得最大的生产能力掌握在少数大集团手中。
如果我们真的希望某些“成果”能够为众多
公司和最大多数人所利用,就必须反思这一点以及针对大集团垄断的替代解决方案。
科技巨头、科技巨头、四大或五巨头是主导信息技术 (IT) 领域的公司圈。四大巨头是 Alphabet(谷歌)、亚马逊、苹果和 而在微软,我们有五巨头。
然后我们可以扩大分类范围,将 和 Uber 纳入方案中,因为它们具有巨大的流行影响力。但特斯拉等汽车巨头有时仍被视为大型科技公司,IBM 和 AT&T 等过去的集团也被视为大型科技公司。
最后,这个循环可以扩展到
以及那些进入证券交易所上市前十名的中国公司(自2010年底以来),以及那些被认为是“中国”科技巨头的百度还有小米,还有字节跳动。
大型科技公司正在技术进步的最新成果中确立自己的地位:增强现实、虚拟现实和虚拟现实领域。进行大规模投资的公司有苹果、谷歌、微软、亚马逊,当然还有 Facebook,在未来十年内,Facebook 将从社交网络转变为虚拟宇宙公司:“在 2020 年代的某个时候,我们将拥有革命性的增强现实眼镜他们将重新定义我们与技术的关系”(引自马克·扎克伯格,2020)。
收益对于大型科技
巨头来说,这场流行病确实是天赐之物,他们也因为技术原因(封锁)而看到他们的产品和服务的使用越来越多[1]。
美国大型科技公司,即亚马逊、苹果、Alphabet(即谷歌)、微软和 Meta,2021 年的产值约为 1.4 万亿美元。与 2020 年相比,增长明显,增长了 27%——我们谈论的是 300 万亿的扩张。
2019 年(疫情爆发前),大型科技公司的总收入增长了 12%。第二年,在全球大流行开始期间,这一比例升至 19%,2021 年甚至升至 27%。
其中,亚马逊2021年收入近5000亿美元,较2020年增长33%,占整个美国品牌电商销售额的40%。
苹果凭借其强项跻身盈利
榜前列。苹果占整个电话市场的 22%,三星位居第二,占 18%。然而,看看相应的收入切片,我们可以看到该产品的大幅下降(2018 年 iPhone 销量为 63%,2021 年为 52.5%)。
其他服务(例如 Apple Care)的销售额正在增长,增幅约为 19%,而 2018 年这一数字占 Apple 数字内容和服务的 14%。其他配件则上涨至10.5%,而2018年为6.6%。
然而,对于谷歌来说,在其近 2600 亿美元的收入中,81% 来自其平台上推广的广告。即使“广告界”最优秀的是马克·扎克伯格,他 98% 的收入都是通过 Meta 产生的。
Alphabet(谷歌)虽然收入持续增长
(与 2020 年相比不仅增长了 41%),但在大型科技公司中仍处于第三位,但在一定程度上保持不变。
就电子商务而言,预计到2025年全球销售额将增长至7万亿美元左右[2]。
“增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 并 中东手机号码清单 不新鲜,但计算能力、存储、图形处理和高分辨率显示器方面的最新进展有助于克服限制其广泛使用的一些限制。”
尽管在疫情期间,大公司的很大一部分投资都转向了最新技术。公司越来越多地将 AR 等新兴技术融入应用程序开发中,这对于商业竞争力来说是必要的。
据 Statista 统计,35% 的公司至少在一个业务部门拥有 AR 或 VR 技术。只有 11% 的人没有计划或不知道他们是否想要实施该技术。此外,根据 Global Market Insight,AR 产品的国际市场到 2024 年将增长 80% [3]。
增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 并不新鲜,但计算能力、存储、图形处理和高分辨率显示方面的最新进展有助于克服限制其广泛使用的一些限制。
根据 IDC 的数据,2018 年全球 AR/VR 支 如何创作一个完美的剧本 出达到 178 亿美元,较 2017 年的 91 亿美元增长近 95%(凯捷研究院报告)4。据研究公司 ARtillery Intelligence 称,全球虚拟现实市场预计将从 2020 年的 45 亿美元增长到 2025 年的 224 亿美元。
据 ARtillery 称,2025 年消费者支出将达到 60% 左右,企业支出可能达到 40%,全球 AR 市场预计将从 2020 年的 16 亿美元增至 2025 年的 177 亿美元。
根据国际数据公司的报告,Meta Platform 的 Quest 2 VR 耳机在 2021 年销量为 870 万台,约占所有耳机销量的 78%。
ARtillery 再次表示,全球移动 AR 市场预 美国电话列表 计将从 2021 年的 125 亿美元增至 2026 年的 363 亿美元。
AR 和 VR 是增长最快的两个技术领域。 Meta Platforms、微软和索尼等全球巨头正在大力投资这些技术,以推动其未来几年的增长。
据 ARtillery Intelligence 预测,从 2020 年到 2025 年,全球虚拟现实市场预计将以近 38% 的年增长率增长,而同期全球穿戴式虚拟现实市场预计将扩大 11 倍。
在真正垄断这一市场份额的巨头中,我们有:
- Meta Platforms (META)公司前身为 Facebook,是 AR 和 VR 技术的领导者之一。它在元宇宙投资了数十亿美元,是广受欢迎的 Quest 2 耳机的制造商
- Alphabet (GOOG)是最早推出智能眼镜产品的公司之一,拥有近乎无与伦比的资源来寻求新机遇
- Xbox 游戏制造商微软 (MSFT)也宣布有意于 2022 年收购动视暴雪,进一步进军这个领域
- 苹果 (AAPL)为 iPhone 和 iPad 用户提供 VR 耳机,并通过其应用程序商店访问数千个支持 AR 的应用程序
- Nvidia (NVDA) 生产为使用 AR 和 VR 的设备和技术提供动力的技术。其图形处理单元用于图像和动画以及其他需要高性能芯片的领域,例如游戏。
根据截至 2022 年 6 月 15 日收集的 Bankrate 数据,值得考虑的最佳 AR/VR 基金是:
- 通信服务精选行业 SPDR 基金 (XLC)持有电信服务、媒体和娱乐领域公司的股份,其中包括许多预计将从 AR 和 VR 技术增长中受益的公司。该基金约 40% 的资产投资于 Alphabet 和 Meta。 XLC的3年年化回报率为5.5%,费用率为0.10%,总资产为93亿美元
- VanEck Semiconductor ETF (SMH),其主要持股包括英伟达、台积电 (TSM) 和博通 (AVGO)。 SMH 5年年化回报率为22.3%,费用率为0.35%,总资产为69亿美元
- Invesco QQQ Trust (QQQ),该 ETF 基于纳斯达克 100 指数,包括纳斯达克股票市场上市的约 100 家市值最大的非金融公司。持有最多股份的包括苹果、微软、 Nvidia、Alphabet 和 Meta等许多 AR/VR 领军企业。 QQQ的5年年化回报率为16.1%,费用率为0.20%,总资产为1,548亿美元5